微光游侠(20180731):模仿了WOW灵魂但依然快餐没诚意的《我叫MT4》

脱水情报 2018-07-31 00:39
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  《我叫MT4》手游开测了,不管朋友圈还是QQ群,一直都有两种声音:一种是“称赞MT4比该系列的三个前作更加有模有样,庞大的什么,NB的什么,创新的什么...等诸如此类的表达”,而另一种声音是“这个游戏有点糟糕哦,抄袭了WOW但看起来又没有WOW的精髓,算是一款有比较不错的底子的作品但又走上了最不愿看到的氪金之路,没明白到底想表达什么?”
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  有趣的是对前者做出观点大都是所谓的高端的、专业的、资深的媒体编辑人员,而评论后者的大都是出自玩家,他们有的是MMO的爱好者,也有单纯被游戏各种“安利”套路来的,不管怎套路了什么方式,但结果就是前后两种声音的比例基本在1:37这样一个数值。! e7 o$ p7 }# \1 b  `$ Q0 I2 V. P

$ M2 O8 Q) K0 z9 O$ G  1:37是什么概念?就是说每38个人里面只有一个人觉得可以,另外37人在根本意见上都选择了持对立观点。
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8 M0 v5 C& R7 j+ b* n9 W. Z9 z7 W/ Y  但不管是1:37还是1:99,这些都不是“罪”重要的,重点在于你是不是愿意肯套路化手游(尤其是MMO)的老本,毕竟这是第四部作品,情怀和新晋玩家总不会太在意那些跟端游WOW对比,或者格外追求创意来打发时间的多阅历用户,指不定你现在游戏里看到的玩家可能是五六线某个小城的务工人员呢!
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微光游侠(20180731):模仿了WOW灵魂但依然快餐没诚意的《我叫MT4》

微光游侠(20180731):模仿了WOW灵魂但依然快餐没诚意的《我叫MT4》

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  《我叫MT4》手游到底值不值得玩?我觉得有必要先来聊一聊MMO的结构!! A3 N; @# b* B4 C$ x) n+ O
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  当下,不管端游还是手游,MMORPG这类产品只存在两种可能,一是特别开放化的体验结构,比如《方舟:生存进化》、《失落的方舟》、《黑色沙漠》、《上古卷轴》系列、《巫师3:狂猎》等这类开放世界的作品,这些游戏的特色在于某些元素特别的突出,玩家会在游戏中格外在意甚至多层次的去体验,比如《方舟:生存进化》玩的就是生活与生存、《失落的方舟》体验的是很极致的ARPG操作等等。那另一类在我概括来就是传统派,虽然功能玩法什么的五脏俱全,但是却跟市面上95%以上的同类游戏没什么本质上的区别,玩下来之后发现特别像某某某或者就一个没变过的感觉。这样的游戏一抓一大把,玩家无论在这类游戏里面怎么成长、怎么打怪都是一样的套路、相同的模式,唯一区别的是地图变了,世界观不同了,技能效果不一样了。! K+ _( j$ |7 U( Q( l+ s

( b# K6 g2 l# I, w! d# x  很显然,《我叫MT4》手游就属于这类很传统的设定,从选择职业、边做任务边了解剧情、参加副本、卡等级时候为经验而必须参加那些耗时间还头疼着让你心急的各种日常、以及强调宝石砸砸砸的强化体系等等,你能在同类型游戏里看到的玩法在这里也同样有,而你在这里可玩到的事实上也是其他同类游戏正在宣传或者表达的。
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